Il Guaritore (Healer) è una classe che i cittadini di Habitica possono selezionare quando raggiungono il livello 10.
I guaritori hanno un alta difesa contro i danni e acquisiscono esperienza e mana rapidamente. Le loro abilità permettono di guarire se stessi e gli altri giocatori nel loro party, forniscono al loro party magie di difesa, e sistemi per rallentare "l'arrossamento" delle attività . Essi sono preziosi alleati da avere per aumentare la salute nelle battaglie contro i boss.
Benefici
A
Abilità
- Consulta le pagine Abilità e Buff per ulteriori informazioni su come le abilità e i buff funzionano.
- Tutte gli effetti delle abilità sono basati sugli attributi che chi lo lancia ha in quel momento, non gli attributi degli altri membri della squadra.
- Alcune abilità sono inoltre influenzate dal valore dell'attività si cui sono lanciate.
- Alcune abilità aggiustabìno il valore dell'attività su cui sono lanciati. Non hanno un effetto duraturo sull'attività.
- Le abilità non spuntano mai un'attività come completata. Non è necessario completare un'attività prima o dopo aver lanciato un'abilità su di essa. Le abilità possono essere usate su attivate complete o incomplete.
- Tutte le abilità che buffano la squadra buffano anche chi le ha lanciato, a meno che non sia specificato diversamente.
- Buff sono applicati immediatamente e persistono finché ogni membro della squadra raggiungere il Cron successivo.
- Le abilità non influenzano le missioni, a meno che non sia specificato diversamente.
- Consulta la sezione "Skills and Buffs" nell'User Data Display Tool per sapere di più sul preciso effetto che ogni abilità avrà quando lanciata.
Equipaggiamento
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Equipaggiamento per il gran gala
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