Il Guaritore (Healer) è una classe che i cittadini di Habitica possono selezionare quando raggiungono il livello 10.
I guaritori hanno un'alta difesa contro i danni e acquisiscono esperienza e mana rapidamente. Le loro abilità permettono di guarire se stessi e gli altri giocatori nella loro squadra, forniscono alla loro squadra magie di difesa, e sistemi per rallentare "l'arrossamento" delle attività. Essi sono preziosi alleati da avere per aumentare la salute contro i boss.
Benefici[]
- I Guaritori si specializzano nella Costituzione, che riduce il danno che ricevono dalle Dailies mancate e dalle Abitudini negative. Questo può essere molto utile ai giocatori che hanno molte Dailies impegnative, o che compiono spesso abitudini negative.
- I Guaritori non infliggono molti danni ai boss nelle battaglie, ma possono giocare un ruolo fondamentale quando si tratta di mantenere in vita gli altri membri della propria squadra. Anche se l'abilità di incrementare la Costituzione (Aura Protettiva) non difende la squadra dai danni provocati da un boss, i Guaritori possono prevenire la morte in questi modi:
- Ripristinando i propri punti salute e quelli della squadra usando l'abilità Benedizione
- Incrementando la Costituzione propria e dei propri compagni di squadra in modo tale da ridurre il danno aggiunto che si riceverà dalle proprie abitudini negative e Dailies mancate
- L'abilità Luce Ustionante da' la possibilità ai Guaritori di ridurre la "rossezza" delle proprie attività non facenti parte di Sfide, riducendo ulteriormente il danno che riceveranno dalle Dailies incompiute
Il Guaritore è una classe clemente che è l'ideale per persone e squadre che hanno difficoltà con le proprie Dailies e Abitudini. Se un giocatore non si vuole concentrare sull'infliggere danni, può diventare un Guaritore e concentrarsi così sul sostenere se stesso e la propria squadra in battaglia.
Abilità[]
- Consulta le pagine Abilità e Buff per ulteriori informazioni su come le abilità e i buff funzionano.
- Tutte gli effetti delle abilità sono basati sugli attributi che chi lo lancia ha in quel momento, non gli attributi degli altri membri della squadra.
- Alcune abilità sono inoltre influenzate dal valore dell'attività si cui sono lanciate.
- Alcune abilità aggiustabìno il valore dell'attività su cui sono lanciati. Non hanno un effetto duraturo sull'attività.
- Le abilità non spuntano mai un'attività come completata. Non è necessario completare un'attività prima o dopo aver lanciato un'abilità su di essa. Le abilità possono essere usate su attivate complete o incomplete.
- Tutte le abilità che buffano la squadra buffano anche chi le ha lanciato, a meno che non sia specificato diversamente.
- Buff sono applicati immediatamente e persistono finché ogni membro della squadra raggiungere il Cron successivo.
- Le abilità non influenzano le missioni, a meno che non sia specificato diversamente.
- Consulta la sezione "Skills and Buffs" nell'User Data Display Tool per sapere di più sul preciso effetto che ogni abilità avrà quando lanciata.
Equipaggiamento[]
I guaritori brandiscono verghe e scettri nella loro mano dominante, e scudi nella loro altra mano. Ottenere tutta l'Armatura di Base dei Guaritori, da' ai giocatori la medaglia Armato fino ai denti - Guaritore. Tutto l'equipaggiamento base del Guaritore costa in tutto 1205 in oro.
Le tabelle in basso mostrano i pezzi dell'equipaggiamento che possono essere acquistati tramite la colonna delle Ricompense, dai giocatori che non ne sono ancora in possesso.
Nome |
Aspetto |
Costo (Oro) |
Effetto | Descrizione | Note |
---|---|---|---|---|---|
0 | Non conferisce alcun bonus. | Per i novizi Guaritori. | Equipaggiamento iniziale | ||
Verga del Chierico | 20 | Aumenta l'INT di 2. | Forgiato durante la cerimonia di iniziazione di un Guaritore. | Richiede Verga base. | |
Verga di Quarzo | 30 | Aumenta l'INT di 3. | Sulla punta ha una gemma con proprietà curative. | Richiede Verga del Chierico. | |
Verga di Ametista | 45 | Aumenta l'INT di 5. | Purifica ogni veleno con il solo tocco. | Richiede Verga di Quarzo. | |
Verga del Curatore | 65 | Aumenta l'INT di 7. | Uno dei più rinomati strumenti di cura. | Richiede Verga di Ametista. | |
Scettro Regale | 90 | Aumenta l'INT di 9. | Adatto alla mano di un monarca, o della persona ad egli più fidata. | Richiede Verga del Curatore. | |
Scettro d'oro | 120 | Aumenta l'INT di 11. | Attenua il dolore di chi guarda la sua punta. | Richiede Scettro Regale. |
Nome |
Aspetto |
Costo (Oro) |
Effetto | Descrizione | Note |
---|---|---|---|---|---|
30 | Aumenta la COS di 6. | Indumento che esprime umiltà e dedizione. | |||
Veste del Medico | 45 | Aumenta la COS di 9. | Indossato da coloro che si dedicano alla cura dei feriti in battaglia. | Richiede la Veste del Chierico. | |
Mantello del Difensore | 65 | Aumenta la COS di 12. | Sfrutta le magie di guarigione su se stesso per respingere i danni. | Richiede Veste del Medico. | |
Mantello del Curatore | 90 | Aumenta la COS di 15. | Impone l'obbedienza e dissipa le maledizioni. | Richiede Mantello del Difensore. | |
Mantello Regale | 120 | Aumenta la COS di 18. | Utilizzato da coloro che hanno salvato la vita dei re. | Richiede Mantello del Curatore. |
Nome |
Aspetto |
Costo (Oro) |
Effetto | Descrizione | Note |
---|---|---|---|---|---|
15 | Aumenta INT di 2. | Copricapo ingioiellato, per focalizzarsi sulle cose importanti. | |||
Tiara di Ametista | 25 | Aumenta INT di 3. | Un pizzico di lusso per chi pratica questo umile mestiere. | Richiede Tiara di Quarzo. | |
Tiara di Zaffiro | 40 | Aumenta INT di 5. | Brilla per guidare chi soffre sulla via della salvezza. | Richiede Tiara di Ametista. | |
Diadema di Smeraldo | 60 | Aumenta INT di 7. | Emette un'aura di vitalità. | Richiede Tiara di Zaffiro. | |
Diadema Reale | 80 | Aumenta INT di 9. | Per re, regine, o costruttori di miracoli. | Richiede Diadema di Smeraldo |
Nome |
Aspetto |
Costo (Oro) |
Effetto | Descrizione | Note |
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20 | Aumenta la COS di 2. | Facile da sfoderare, liberando una mano per i bendaggi. | |||
Scudo Aquilone | 35 | Aumenta la COS di 4. | Scudo affusolato, decorato con il simbolo della guarigione. | Richiede Brocchiero del Medico. | |
Scudo del Protettore | 50 | Aumenta la COS di 6. | Scudo tradizionale dei cavalieri difensori. | Richiede Scudo Aquilone. | |
Scudo del Salvatore | 70 | Aumenta la COS di 9. | Protegge dai colpi diretti a te e a tutti gli innocenti che ti circondano. | Richiede Scudo del Protettore. | |
Scudo Reale | 90 | Aumenta la COS di 12. | Viene conferito a chi maggiormente si è impegnato nella difesa del regno. | Richiede Scudo del Salvatore. |
Equipaggiamento per il gran gala[]
Questa tabella mostra gli equipaggiamenti speciali di tutti i Gran Galà. Questi set sono disponibili all'acquisto nel Negozio Stagionale, che apre durante ogni Gran Galà. Durante quel periodo i nuovi set rilasciati possono essere acquistati tramite oro, mentre gli equipaggiamenti dei Gran Galà precedenti possono essere acquistati con delle gemme.